L’usage des jeux vidéo à l’adolescence est un phénomène courant et bien souvent source de richesse pour le développement. Néanmoins, depuis plusieurs années, l’usage intensif des jeux vidéo par certains jeunes et les conséquences qui peuvent s’en suivre sur leur santé (sédentarité, diminution de l’intérêt pour d’autres activités…) nous amènent à nous questionner sur le profil de ces joueurs. Nous avons ainsi mené une étude sur plus de 14 00 jeunes et constaté que presque 18% d’entre eux pouvaient être considérés comme en ayant un usage problématique. Cet article expose les principaux résultats concernant les variables psychologiques explorées auprès de ces joueurs.
Auteurs : Nathalie CHEZE, Adelaide COËFFEC, Laurence KERN & Lucia ROMO
Mots-cles : Jeux vidéo – Adolescence – Psychopathologie – Satisfaction de vie
(3 Pages) Parution : Decembre 2015 in Psychologues & Psychologies n°241 « Addictions »
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