Cet article traite de la fabrication d’un MMROPG (Jeu de rôle en ligne massivement multijoueurs).
L’auteure répond plus particulièrement à ce questionnement : quel est le schéma narratif d’un jeu vidéo en ligne, en comparaison avec celui du conte ? Quels sont les facteurs de risques, si l’on se réfère au modèle trivarié de C. Olievenstein sur la dépendance ? Qu’est-ce que recherche le joueur, eu égard à ce qu’il ressent, vit et ne trouve pas forcément dans l’in real life ?
En guise de conclusion, le lecteur est invité à penser la crise de l’adolescence et le malaise de notre société et civilisation.
Auteur : Armelle CHOTARD FRESNAIS
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